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Mercenarios 2

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Mercenarios 2

Mensaje  Admin el Sáb Oct 04, 2008 12:47 am





Destrucción indiscriminada en un mundo sin reglas





Esta segunda parte resulta un juego curioso visto
hoy en día. En un mercado actual en el que se tiende hacia los juegos
de mundo abierto, y en el que estos mundos son cada vez más complejos,
no solo en tamaño, sino en posibilidades, Mercenarios 2 no sigue el
camino habitual de usar esa potencia extra para darle más profundidad a
la interacción del personaje con el mundo, desarrollar relaciones con
personajes no jugables y darle un toque más de aventura al juego, sino
que la usa para permitirnos, simplemente, más destrucción. Escenarios
más grandes y mayor capacidad destructiva son la consecuencia del salto
de Mercenarios a la nueva generación.



Cuando hablamos de capacidad destructiva nos
referimos, sobre todo, a la cantidad de armamento adicional que
dispondremos en esta ocasión, aparte del dúo de armas, generalmente una
de fuego y otra de tipo explosivo, que llevará nuestro mercenario. En
esta segunda parte, las opciones de soporte son mucho más numerosas,
pudiendo obtener un centenar largo de diferentes envíos o apoyo por
parte de las diferentes facciones para las que trabajamos; desde kits
de armas para cuando nos veamos sin munición, hasta todo tipo de
vehículos, todo ello nos será enviado vía helicóptero al lugar al que
estemos, previo pago de una módica cantidad de combustible, uno de los
“dineros” del juego, aparte del dinero propiamente dicho.






Mercenarios 2 ha llegado finalmente tras un largo tiempo de espera para
los que se sorprendieron por el primer juego. Hace tres años, la
compañía Pandemic Studios, de aquella muy de actualidad por el
lanzamiento de otros grandes juegos como Full Spectrum Warrior, lanzaba
Mercenarios, un titulo que, siguiendo el esquema de Grand Theft Auto,
lo adaptaba a un conflicto militar en el que teníamos que cumplir
misiones para diferentes facciones. Introduciendo un curioso sistema de
relación con los diferentes bandos, que tenían una actitud hacia
nosotros dependiendo de nuestros actos, el juego nos situaba en una
Corea del Norte en ruinas, o retales, en la que China, la OTAN, Corea
del Sur, la mafia Rusa y otros interesados se disputaban la influencia,
y nosotros utilizábamos nuestra eficiencia destructiva como moneda de
cambio para realizar misiones de todo tipo, pero con un usual
denominador común: la destrucción.





Puntuación: 8.5





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